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PUSH 2.5

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Ce jeu (mon dernier) est plus connu sous le nom de PINGUI, vous devez amener des blocs de glace
à une location spécifique en ne pouvant que les pousser.
Dans PUSH :
- le curseur est représenté par un theta.
- les blocs par des +.
- les cases ou les blocs doivent ce trouver par des rectangle verticaux vide.
- les murs sont représentés par des x
- la glace est représentée par des pointillés : . . . . .

IMPORTANT : LES NIVEAUX DE CE JEU N'ONT PAS ÉTÉS CRÉÉS PAR LE L'AUTEUR DE CE JEU.
ils sont TOUS faisable (mais le 47, je ne sais pas, si quelqu'un y arrive, dite le moi, normalent il doit être possible).
Vous pouvez creer vous même vos niveaux, regarder le fichier PUSHLEVL et faite pareil.

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- Différentes fonctions du jeu :

Au début d'une partie (ou en cours de partie) vous pouvez accéder au menu des options en appuyant sur [F1] :

vous pouvez alors :
- recommencer le niveau en appuyant sur [F2].
- choisir le niveau ([F3]) de 1 à 47 (niveaux de base du jeu) : lorsque niveau = s'affiche tapez un nombre, si vous tapez un nombre supérieur au nombre de niveaux disponible, le programme sera bloqué, appuyez alors sur [ESC] (plus d'une seconde) pour annuler et retourner au niveau précédent.
- L'option [F4] n'est disponible que au début d'une partie (quand vous n'avez pas encore bougé
le curseur), elle vous permet d'enregistrer chacun de vos déplacement dans une liste, il peut y avoir au maximu 256 déplacements enregistrés à la suite, pour en enregistrer plus, au cours de la partie, vous pouvez retourner dans le menu des options et contrôler le nombre de déplacement et compresser la liste en appuyant sur [F4].

--> Notez que cette fonction ralentie un peu le jeu.

- Lorsque vous remportez un niveau et si vous avez activé l'enregistrement des déplacement vous pouvez les visualiser.


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BUGS CONNUS :
AUCUN BUG DÉTECTÉ JUSQU'À CE JOUR.

Ce programme est un FREEWARE, vous pouvez le distribuer gratuitement À CONDITION DE LE LAISSER DANS SON ARCHIVE ORIGINALE toute autre forme de distribution est strictement interdite.


PS: éviter d'éditer le fichier avant de l'envoyer sur la GRAPH 100 (OU FX2) car certains programmes de transmission pourraient endomager le code.

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